LeetCode 刷题 100 道总结

年初的时候我定下了今年刷够 300 道 LeetCode 算法题的目标,到 4 月 21 日,我已经刷够了100道题,按照每 4 个月 100 道题来算,今年的目标应该是能够达成的。 学而不思则罔,利用 4 月底的这几天时间,我对我的刷题心得做一个简单的总结。 算法题,其实也就这么回事 年初我刚开始写 LeetCode 的时候,真是连个简单题都没有思路,写不出来。我一度感觉十分沮丧,感觉自己智商受到打击了,但这其实是再正常不过的情况了,写代码本身就是需要很长时间学习思考、经历很久的练习之后才能做好的事情。 LeetCode 的评论区很有趣,大伙都喜欢在这里自黑: 大伙也很幽默: 所以说大家刚开始写算法题的时候都是差不多的情况。好在这个过程持续不了太久,大概做到二三十题的时候,基本上绝大多数的题型都遇到一遍了,这个时候再遇到见过的题型的时候就逐渐能自己解出来题了。 说到底,常见的算法题的解法大概只有以下这么几类: 哈希表 递归、回溯 滑动窗口 双指针 动态规划 二分查找 栈 少见的有如下几类: 自动机 数学 位运算 贪心 分治 涉及到的常见数据结构: 哈希表 栈 字符串 链表 树 所以说,算法的框架其实并不大,其中重要且常见的内容并不算多,但是需要长久的练习和总结。一种题目做得多了,再看到同类型的,下意识就能想到合适的做法了,比如说: 看到题目中要求 O(log n) 的时间复杂度,那这道题目大概率和 二分查找 有关系 题目要求判断一个括号数组或字符串能否正确闭合,那这道题目很有可能要用 栈 来做 根据题目中给出的参数的变化,如果内部要执行不同层级的循环,那这道题目很有可能要用 递归 或 回溯 来做 …… 这让我想起来了我打游戏的一些体会,职业选手们玩游戏的时候,总能一瞬间判断清楚局势、开始决策、再做出反应,在外人看来就有种**“操作看起来很流畅”或“掌控局势走向”的感觉,而自己打游戏的时候在同样的时间内只能注意到比较少的信息**,这些职业选手们能够发觉到任何一丁点的细节和机会,哪怕只有一个眼位,也能够影响到整个战局。算法能力也会给我们带来编程的这种**“敏感性”**,让我们在想要实现一个功能的时候,下意识能想到最简洁、优美的写法。 事实证明,刷算法题确实提高了我的代码水平。我原来写了一个 Python 程序,能够按照我的输入给我随机生成一个数组,方便我用作 LeetCode 题目的测试用例: 注意,这里有个 Repetition 选项,控制着生成的数组中能否出现重复的元素。这就涉及到列表元素去重的问题,起初我是将列表转化为集合,然后再转化成列表,然后再判断列表的长度是否等于输入的 amount 值,大致是这个样子:...

April 29, 2022 · wsmbsbbz

我写代码的神兵利器 —— NeoVim

前言 最近几天参考 LunarVim/Neovim-from-scratch 把我的 NeoVim 配置从 VimScript 转换为纯 Lua 了。 我原来用 NeoVim 只是写点 demo 和小脚本,凑合配置了个好看的主题和代码补全就已经能满足我的使用要求了。但是最近我在学习麻省理工的操作系统课程 MIT6.S081,这个课程的 Labs 需要查看和修改 xv6 操作系统的代码,这是一个比较庞大的项目,我的 NeoVim 配置就有点不够看了,于是最近几天我就重写了一套配置,目前已经达到了理想中的效果。 GitHub: wsmbsbbz/lua-nvim-config 功能介绍 配置结构如下 . ├── README.md ├── init.lua # 导入 ./lua/user 目录下的 lua 模块 ├── lua │ └── user │ ├── alpha.lua # 更改默认启动界面 │ ├── autopairs.lua # 闭合括号 │ ├── bufferline.lua # 美化打开的 Buffers 和 Tabs │ ├── cmp.lua # 自动补全 │ ├── colorscheme.lua # 主题配色 │ ├── gitsigns....

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